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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル パーティカル=236236D コロナ=623C(空中可) コロナ追加=コロナヒット後D コンボ1 4投げ>パーティカル dm2712 コンボ概要 投げからのコンボ。主に相手の残り体力が少なくバーストを使わせずに倒したいときなどに使う。 ちなみに4投げからなら中央でもノーゲージでコンボにいける。 コツ 投げモーション中ずっと214214(相手と位置が入れ替わるため)と入力する。マコトがニュートラル(通常立ち)の状態になったらDを入力。ヒット後さらにDを押す。さらにヒット後Dを押す。レベルは1~3どれで当ててもおk。 コンボ2 6A(jc)>JC>JB(jc)>JC>JB>コロナ>追加 dm1756 コンボ概要 マコトの基本となるエリアルコンボ。 コツ すべて最速気味に入力でおk。 最初の6Aは低めに当てた方がエリアル部分が楽に入る。ハイジャンプなら高めに当てても簡単に入ります。 応用 4投げ>2B>6A(jc)>JC>JB(jc)>JC>JB>コロナ>追加 4投げからの安定コンボ。一応これでもクリアはできる。 もうちょい伸ばせるコンボもあるが慣れないうちはこれでもおkです。
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基本情報 種族:人族 性別:男性 概要 アルキミア王国の平民で錬金術の天才 フォルトゥナと出会ったのは学園が初対面でクソデカ感情を抱いている?。 ダンジョンにも潜っていて戦闘に錬金術を活用出来るほどの腕。 性格は積極的なタイプ。 知的好奇心が強く様々な事にチャレンジを試みる。新作のお菓子を友達に振る舞う他、誰にも迷惑かけないように気をつけつつ一人で悪い遊びに関わったりする事もあるため様々な面で顔が広い。 錬金術師として優れた才能の持主。 天空学園都市のダンジョン探索をよく行っておりフォルトゥナによく探索に付き合ってもらっていた。 金山開発で発生した鉱毒事件を解決のためフォルトゥナの元へ駆け付ける予定。
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629 :名無しさん:2013/02/15(金) 15 24 42 ID DpLgTvG60 CPから始めてアズラエル使ってるんですけどν-13がきついです。 友達はバリガ張りながらHJすればいいよって言ってるんですけど他にこれをしておけ!みたいなのはありますか? 630 :名無しさん:2013/02/15(金) 16 11 52 ID 7SRJf7.o0 ODBHSぶっぱ 631 :名無しさん:2013/02/15(金) 16 47 40 ID KoBkLoZA0 基本は初心者スレ漁ってね。 アズラエルが出来ることとして、スパイクやチェイサーはグロウラーで出来るだけ取る。 D技はOD暗転時に発生するくらいならBHS確定だから、なんか見えたらODって選択肢はアリ。 キャノンやBHS持ってるだけで強みになるから、その辺狙って地上歩きメインで立ち回るといいのでは? 632 :名無しさん:2013/02/15(金) 18 32 09 ID ku.j8m4I0 6d牽制読んで前ステグスタフ。 触った後こっち有利だったらニューはよくバクステ擦るからグスタフ。 グスタフ通常ガード確認グスタフとか割りと通る。
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629 :名無しさん:2013/02/15(金) 15 24 42 ID DpLgTvG60 CPから始めてアズラエル使ってるんですけどν-13がきついです。 友達はバリガ張りながらHJすればいいよって言ってるんですけど他にこれをしておけ!みたいなのはありますか? 630 :名無しさん:2013/02/15(金) 16 11 52 ID 7SRJf7.o0 ODBHSぶっぱ 631 :名無しさん:2013/02/15(金) 16 47 40 ID KoBkLoZA0 基本は初心者スレ漁ってね。 アズラエルが出来ることとして、スパイクやチェイサーはグロウラーで出来るだけ取る。 D技はOD暗転時に発生するくらいならBHS確定だから、なんか見えたらODって選択肢はアリ。 キャノンやBHS持ってるだけで強みになるから、その辺狙って地上歩きメインで立ち回るといいのでは? 632 :名無しさん:2013/02/15(金) 18 32 09 ID ku.j8m4I0 6d牽制読んで前ステグスタフ。 触った後こっち有利だったらニューはよくバクステ擦るからグスタフ。 グスタフ通常ガード確認グスタフとか割りと通る。
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■補正表 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(70%)×初段補正×乗算補正 コンボ二発目以降のダメージ=始動補正×二発目以降当てた技の乗算補正全て×新しく当てる技のダメージ 同技補正:この設定がある技をコンボ中に2度当てると受身不能時間が短くなる。モード別はルナとディアで同名技を一発ずつ当てても補正がかからない (once) 多段技だがダメージに補正がかかるタイミングは最初の一発目のみで二発目以降は同じダメージが入る この補正表はコミニー(ファミ通.comのゲームファンSNS)にて某氏がまとめて下さったものを、 twitterでの転載可の発言を見て転載させて頂いたものです。ありがとうございます。 プレイヤーによる調査なので確定情報ではない事に注意してください。問題があった場合は下部コメント欄にお願いします。 ■通常技 技 ダメージ(ディア) ダメージ(ルナ) 初段補正(ディア) 乗算補正(ディア) 初段補正(ルナ) 乗算補正(ルナ) 始動補正(ディア) 始動補正(ルナ) 補足 5A 300 360 100 77 100 77 5B 410 490 100 85 100 86 5C 125x8 150*8 100 89(once) 100 89(once) 6A 620 745 90 89 90 89 6B 640 765 100 89 100 89 6C 125*8 150*8 100 92(once) 100 92(once) 同技補正 2A 300 360 100 77 100 77 2B 380 455 90 85 90 85 2C 112*8 134*8 90 89(once) 90 89(once) 3C 96*8 115*8 90 79(once) 90 89(once) 4B 880 1055 80 82 80 82 同技補正 JA 300 360 90 77 90 77 JB 440 528 90 85 90 85 JC 112*8 134*8 90 85(once) 90 85(once) J2C 120*8 144*8 90 89(once) 90 89(once) D 480 576 90 89 90 89 追加D 200 240 90 94 90 94 地上投げ 1400 1400 100 60 100 60 空中投げ 1400 1400 100 60 100 60 クラッシュトリガー 1000 1200 80 100 80 100 キャラコンボレート無視 技 ダメージ(ディア) ダメージ(ルナ) 初段補正(ディア) 乗算補正(ディア) 初段補正(ルナ) 乗算補正(ルナ) 始動補正(ディア) 始動補正(ルナ) 補足 ■必殺技 技 ダメージ(ディア) ダメージ(ルナ) 初段補正(ディア) 乗算補正(ディア) 初段補正(ルナ) 乗算補正(ルナ) 始動補正(ディア) 始動補正(ルナ) 補足 グラビティシード 無し 960 無し 無し 80 99 スパイクチェイサー 1200 1080 100 80 100 80 同技補正(モード共通) シックルストーム 900(C追加980) 300*5 95 89 80 89(once) 同技補正(モード別) クレセントセイバー 1000 1200 80 89 80 89 同技補正(モード共通) ブレイド 不可 840 不可 不可 90 92 同技補正 キャバリエ 不可 1500 不可 不可 90 94 同技補正 スープラレイジ 140*8 168*8 90 89(once) 90 89(once) 同技補正(モード共通) レガシーエッジ 93*22 不可 100 75(once) 不可 不可 カラミティソード 不可 2400 不可 不可 70 80 最低保障25% 600dmg カラミティソード(空中) 不可 3120 不可 不可 90 20 最低保障33.333...% 1040dmg 技 ダメージ(ディア) ダメージ(ルナ) 初段補正(ディア) 乗算補正(ディア) 初段補正(ルナ) 乗算補正(ルナ) 始動補正(ディア) 始動補正(ルナ) 補足 ■オーバードライブ(変化のある物のみ) 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 D 360*2 90 89(once) 追加D 240*2 90 94(once) スパイクチェイサー(ディア) 1440 100 80 スパイクチェイサー(ルナ) 1080(C追加1440) 100 80 シックルストーム(ディア) 1080(C追加1176) 95 89 レガシーエッジ 110*37 100 75(once) カラミティソード 1500*4 70 92 最低保障単発25%4hitで1500dmg 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 必殺技こ項でグラビティシード、ブレイド、キャバリエの初段補正(ルナ)と乗算補正(ディア)が逆になってませんか? -- 名無しさん (2012-12-21 12 25 28) 修正しました、ありがとうございます -- 名無しさん (2012-12-23 16 12 59) 補正表投下した者です。申し訳ありませんが5Cの補正が間違っていました。 両モード共通で、初段補正 100 乗算補正 89(once) が正しい値になります。 -- yattyaruzei (2013-02-05 05 49 04) 修正しました、ありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-12 02 34 53) 私の勉強不足かな・・・。始動補正ってなんですか?(w汗) -- 名無しX (2013-12-09 14 57 13) (↑ ) 初段補正とは別なのかな?知っている方がいたら情報よろしく。 -- 名無しZ (2013-12-09 14 59 17) あ!トップ部分に始動補正の定義が記載されてますねお騒がせしました(汗)このwiki限定の定義なのかな・・・?(w汗) -- 名無しX (2013-12-09 15 05 27) (↑) 同じくお騒がせしました。w -- 名無しZ (2013-12-09 15 10 03) 名前 コメント
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 通常技 立ち技5A 5B 5C C派生 屈技2A 2B 2C J(ジャンプ)技JA JB JC JC派生 特殊技6A 6B 6C 3C J2C 投げ技通常(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A ダメージ:300(連打時:2[[コンボ]]目 156 / 3コンボ目 128) 鋭いフリッカージャブ。リーチ短め発生速め 連打キャンセル時に固有モーション 3回まで連続して出せる。 5B ダメージ:550 リーチの長い踏み込みストレート 5C ダメージ:450 振りかぶってボディブロー ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る C派生 ダメージ:620(継続時:440) 相手の顎を打ち上げるショートアッパー [部分編集] 屈技 2A ダメージ:300(連打時:2コンボ目 156 / 3コンボ目 128) しゃがみフリッカー。連打キャンセル時は固有モーションに CS2からリーチが短くなりフレームが+1されたが、それでも相変わらずマコトの主力技 3回まで連続して出せる。 2B ダメージ:480 下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<) 投げやスライドダウンした相手を拾える 2C 攻撃力;780 下段技。FC対応。足元をすくいあげるようにアッパー 発生がかなり遅い [部分編集] J(ジャンプ)技 JA ダメージ:300 空中フリッカージャブ。連打キャンセル時は固有モーション JB ダメージ:480 バク宙キック。見えた! JC ダメージ:440 相手の頭上に右パンチを落とす。 ヒット空振り問わずCで派生可能。ある程度の高度が必要 JC派生 ダメージ:460(継続時 327) 追撃の左パンチ。春麗のターゲットコンボ [部分編集] 特殊技 6A ダメージ:560 頭上へ向かって拳を振り上げる 6B ダメージ:580 中段技。ダートショット ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。 6C ダメージ:640 ターンパンチ。 3C ダメージ:700 下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証) J2C ダメージ:560 空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す めくりに使えるが、いまいち発生が遅い CS2から判定がやや弱化 [部分編集] 投げ技 通常(前)投げ ダメージ:1300 尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす 4(後ろ)投げ ダメージ:1300 掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ 位置は入れ替わるが、相手との距離がまったく開かない 空中投げ ダメージ:2000 蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる [部分編集] カウンターアサルト ダメージ:0 6Cのモーションではねとばす
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マコト=ナナヤ PS3/XBOX360版CONTINUUM SHIFTからの追加配信キャラクター。 リス系の亜人種の少女。 世界虚空情報統制機構の諜報部に所属している衛士、階級は少尉。2196年当時は士官学校高等部1年。 [公式プロフィール] 名前 マコト=ナナヤ 身長 163cm 体重 49kg 血液型 O型 出身地 第十一階層都市「シナツ」 誕生日 4月2日 趣味 ラクロス 好きなもの 食べ放題、マロンパフェ 嫌いなもの 差別 ドライブ インパクト CV 磯村 知美 [性格] 明朗快活で噂好きな性格。それゆえに落ち着きが無く、ツバキは度々注意しているが、マコトは馬耳東風といった様子で受け流している。 [バックストーリー] 諜報部に所属している獣人。ノエルとツバキの親友。 類い希なる身体能力を誇り、平民ながら士官学校入学を許された優等生。 明るく元気な周囲のムードメーカー。人種と身分、二つの事柄から周囲の嫉妬を買っていた。 持ち前の身体能力を活かそうと士官学校に入学したが、平民出身(士官学校の学生は貴族の子女が多い)であることと亜人であることでいじめに遭っていたこともあり、当初は暗い性格だった。
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カラー メタリックブルー ダークブルー メタリックグリーン ダークグリーン ライトパープル ワインレッド シルバーメタリック レッド サーモンピンク パープル ライトグリーン ブラック オレンジ パールホワイト ブラウン イエロー スカイブルー ライトブルー コバルトブルー グレー 迷彩A 迷彩B 迷彩C 迷彩D 迷彩E 迷彩F TIGER A TIGER B DIGITAL B TRICOLOUR 迷彩G 迷彩H 迷彩I SPLINTER A SPLINTER B ゴールド クリスタルレッド プレミアムブルー 迷彩 J DIGITAL C クローム リリー ウィスタリア カモミール アネモネ ウバブルビス オブシティアン 196イエロー M5オレンジ ブラックコロイド リュミエールグレー S.I.V.A TEST ブラックスピネル フランボアーズ ジョンブリアン アンスリューム ブラックバロー デルフィニウム アナガリス サラセニア SPLINTER C ZEBRA A アメジストヴィオラ TRICOLOURⅡ デザートイエロー ヴェルケグラオ ネーベルブラオ RED BLUE ジャーマングレー ネクリアスーツ専用カラー NCヴァイオレット オプティカルピンク NCテスタロッサ オプティカルYEL NCオリーブドラブ オプティカルLGR NCシノアホワイト オプティカルブルー NCショックYEL オプティカルシアン NCジェットBLK オプティカルGRN
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登録日:2024/08/10 Sat 21 20 02 更新日:2024/09/19 Thu 13 23 50NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 キヴォトス学園別トップ ギャグ補正 ゲヘナ学園 スナイパーライフル パンデモニウム・ソサエティー ブルアカ ブルーアーカイブ 万魔殿 我等がために宙は鳴る! 投票率3.8% 権謀術数 残念な美人 浅川悠 無能 無能←やる気になれば有能 猫アレルギー 生徒会長 羽沼マコト 高校生 黙っていれば美人 画像出典:『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』羽沼マコト メモリアルロビー ©NEXON Games・Yostar さあ!先生よ!我々「万魔殿」と共に邁進する時だ! 羽沼(はぬま)マコトは、ゲーム『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』の登場人物。 【人物】 学園:ゲヘナ学園(3年生) 部活:パンデモニウム・ソサエティー 年齢:18歳 誕生日:3月19日 身長:169cm 趣味:計略、悪巧み、イブキと遊ぶこと イラスト:DoReMi CV:浅川悠 ゲヘナ学園の生徒会「万魔殿(パンデモニウム・ソサエティー)」の議長……すなわちゲヘナの生徒会長。 ただしゲヘナの生徒は秩序のある統治に興味が無いため投票率はわずかに3.8%。挙げ句に万魔殿やマコトの存在を知らない生徒も少なくないなど、生徒からの信任を得ているとは言い難い。 それでいて外部からは肩書き通りにゲヘナのトップとして認識されているという、なんとも珍妙な立場にある。 「キキキッ」「キシシッ」と怪鳥のような笑い声を発し、いつも不敵な笑みを浮かべている。 169cmの長身に地につくほどの長い銀髪、鋭い目つきで、見た目は悪のカリスマ的な風格を備えている。 しかしその中身は清々しいまでの、典型的な権力欲まみれの無能リーダー。 自由と混沌を校風とするゲヘナの生徒としては異端な、権謀術数を好み示威的な行動を好む強い権力欲の持ち主。 万魔殿のチラシをバラ撒いたり、巨大な黄金のマコト像をそこら中に建てたりするほか、マコトグッズの販売や「マコトタワー」なるキヴォトスで最も高いビルの建築といった、売名しか考えていないような行動ばかりで「実」が伴っていない。 ……これだけド派手な行動をしても知名度すら伸び悩むあたり、万魔殿外のマコトの人望の無さ、あるいはゲヘナ生が本当に統治に無関心なのが窺える。 さらに間違った認識や騙された状態のまま事を進め、取り返しのつかない、あるいは引き下がれないところまで行ってようやく事の重大さや失敗をイロハから指摘され、「何ィ!?」と驚愕の表情で成敗されるまでが定番オチである。 また、風紀委員会やその委員長・ヒナと激しく対立しており、何かにつけては風紀委員会やヒナ個人に対する全く合理性のない嫌がらせを行っている。 ……対立していると言っても正確にはマコトが一方的に敵視しているだけで、ヒナや風紀委員会からは「面倒なことを押し付けてくる厄介者」程度の認識でしかないのだが。 とはいえ度を超えた嫌がらせに直面した際にはヒナ単独で万魔殿にカチコミをかけるという選択肢が存在しているため、立場こそ上下関係にあるが事実上は同格のようなもの。 ヒナはマコトとは対照的に、立場を鼻にかけることなく無私の善行で(良識的な)ゲヘナ生から高い支持を得ており、「民の忠誠を得ていない君主」が「誉れ高い将軍」を目の敵にするのはある種自然ではあるが……。 しかし、実際のところ為政者として一概に無能というわけではなく、ヒナや風紀委員会ですら把握していない人脈を有しているなど情報収集能力は非常に高いほか、 自身の不手際で商店街に迷惑をかけた際にはその非を認めて謝罪し、妥協点を探ろうとするなどゲヘナ自治区の住民との関係構築には真剣だったりと案外圧政気質なわけでもない(ただし風紀委員会は除く)。 諸々の致命的な悪癖さえなければ、立派に為政者をやれるだけの能力を感じることはできる。 ゲヘナのトップだけでは飽き足らず、その野望の果てはキヴォトスの征服。 先生、ひいては連邦捜査部「シャーレ」に手を組むよう提案し、キヴォトスを征服した暁にはキヴォトスの半分を譲り渡すという荒唐無稽な野望が実現できると本気で信じているのである。 情報網と根回しに関しては正しく狡猾であり、『シャーレ関係者を落とせばキヴォトスを牛耳れる』という一応間違ってはいない見解の元、先生を呼び出すだけでなく、控えるエデン条約での地盤固めで議員をシャーレに派遣して懐柔を試みたりと周到に動いている。 但し送り付けた議員がサボり魔のイロハなので致命的に人選をミスっているが そんなマコトにも弱点があり、それが同じく万魔殿所属の生徒・丹花(たんが)イブキである。 万魔殿のマスコット的存在だが、年齢11歳にして万魔殿の議員に選出された天才少女。 先輩達に迷惑をかけないようにとひたむきに努力しているため万魔殿の議員からは溺愛されており、特にマコトはイブキのためとあらば万魔殿の権力を総動員することも辞さず、 イブキのプリンを(イロハのものと)間違えて食べてしまった時には誠心誠意の全力謝罪を敢行するほど。 これでは実質的にイブキが生徒会長である ただし、一見ダダ甘だが自立を促したりといった真っ当に先輩後輩として接している部分もあったりする。 そしてもう1つが猫。 危険なレベルの重度の猫アレルギーの持ち主なのである。 「エンペラー・ライオンマル・ジュニア3世」……ライオンマルと名付けられた猫を引き取ったのだが、同居し始めた途端に鼻水やくしゃみといったアレルギー症状をドクターストップが出るレベルで発症。 家飼いは断念したが、代わりに万魔殿の本部で飼育することになり、先生の元に定期的に写真が送られてくるなどちゃんと可愛がっているようだ。 猫のネーミングからも見て取れるようにネーミングセンスが独特。 万魔殿が所有する戦車には「超無敵鉄甲『虎丸』」(*1)と命名しており、その戦車の戦車長であるイロハは省略して単に「虎丸」と呼んでいる。 愛用する武器はスナイパーライフル「唯我独尊」。 自身の権威を示すべく、ゲヘナの有名な職人に依頼して作らせた銘品。 しかしマコト自身が表に出ることはほとんどなく、後方から指示するのを好むため、使うことは滅多に無いらしい。 元ネタになったのはドイツ・ワルサー社製造のセミオートマチックライフル「WA2000」。 1972年のミュンヘンオリンピック事件(*2)をきっかけに開発されたが、制式採用に至ったのはアルのスナイパーライフル「ワインレッド・アドマイヤー」やハルナのスナイパーライフル「アイディール」の元ネタとなった「PSG-1」。 民間用にも発売されたが非常に高価であったため採算が全くとれず、ごく少数が生産されるに留まった。 【メインストーリーにて】 初登場はエデン条約編2章。 + エデン条約編 エデン条約締結の事前交渉の際に、ゲヘナを訪れたトリニティ・正義実現委員会のハスミをツルギと間違えた上に「デカ女」と呼ぶ失言をかまし、怒ったハスミが帰ったことで交渉は決裂。 その後なんやかんやあって調印式に出席する際には、最新式の飛行船を調達しド派手に登場。 風紀委員会は乗用車での出席となったが、「対比となるように地べたを這って来い」と嫌がらせがあった模様。 アリウススクワッドによるテロ行為の瞬間、飛行船から高笑いを響かせていた。 エデン条約調印に向けて、ゲヘナ側で積極的に動いていたのはヒナだったが、マコトはエデン条約を締結する気はさらさら無かったのである。 本来の目的は、トリニティ生徒会・ティーパーティーを公の場に引きずり出し、始末することにあった。 姿を見せないティーパーティーのホスト……桐藤ナギサを、エデン条約に調印するそぶりを見せておびき出し、アリウスのテロで始末しようとしていたのである。 さらにティーパーティーでのクーデターも事前に把握していたほか、トリニティに憎悪を持つアリウスと結託。 アリウスからは強大なバックアップがあったほか、飛行船もアリウスから協力の見返りとして提供されたものだった。 さらに嬉しい誤算として、出席していたヒナも爆発に巻き込むことに成功。 敵対するトリニティ首脳部、さらに目の上のたんこぶだったヒナもまとめて始末することに成功し、政敵を一掃。目論見通りとほくそ笑む。 ……しかし飛行船に同乗していたイロハから現実を突きつけられる。 マコト先輩……そのアリウスが下手したらトリニティ以上に憎んでいるのが、私たちゲヘナなんですよ。どうして手を組むと思ったんですか? ……何ぃっ!? タイミングを同じくして、イブキが「取扱注意」「可燃性」と書かれた箱を発見。 まぁ、つまりは……またマコト先輩が騙された、と。 飛行船は爆発炎上し墜落。 墜落の様子を、スクワッドのリーダー・サオリは悪い笑みを浮かべながら見ていた。 マコトの悪運が強かったのか、飛行船は近くの湖に墜落。 搭乗していた万魔殿の議員らも負傷こそしたが無事に引き揚げられたなかで、マコトはというとアフロヘアーになる程度で済んだ。 その後トリニティに対し美容院代を請求したが、訳の分からない要求と一蹴された模様。 要はギャグ補正。 とはいえアリウスによる、最悪ゲヘナとトリニティが壊滅する大事件の引き金を進んで引いた張本人であり、ギャグで済ませていいのか甚だ疑問なレベルの悪行なのだが、 当事者の立場で「エデン条約を素直に締結しようという方がおかしい」と考える人間がいる(実際トリニティにも相当数いた)のは至極当然。 そのため、体よく利用されただけと片付けることはまあできる。 + 最終編 第1章では、連邦生徒会が召集した緊急会議に出席。 しかし会議の中心人物となるはずだった先生がとある理由で行方不明となってしまい会議に出席できなかったことや、トリニティの内輪揉めを見せられたことでやる気を失い、会議をボイコット。 第2章「虚妄のサンクトゥム攻略戦」においては、ゲヘナ自治区の防衛……には参加しなかった。 ただあくまでマコトが直接防衛に加勢したり指揮を執ったりしなかっただけで、万魔殿の議員らが市民の避難誘導を行っていたことがセナから明かされている。 そして当のマコトはとある情報を得て、百鬼夜行連合学院自治区にある「大雪原」に向かっていた。 この時、先生は大預言者クズノハの手がかりを追うよう陰陽部を介して忍術研究部に調査を依頼しており、その行く手に現れた無名の守護者やユスティナ信徒に取り囲まれるピンチの場面で上空から虎丸を投下し加勢、忍術研究部を支援した。 なお支援に向かったきっかけはイブキ。 イベントストーリー「不忍ノ心」で、忍術研究部とイロハで攫われたイブキを助けた縁があったため、「忍術研究部を助けにいきたい」とイブキに頼まれたことで方針転換しキヴォトスの防衛に貢献した。 + 対策委員会編第3章 直接の出番は無かったが、ストーリー中で言及されたりエピローグで登場。 かつてキヴォトスを混乱に陥れたゲヘナの暴君「雷帝」が発明し、今もなおキヴォトス各地に遺されているという「雷帝の遺産」の行方を、長きにわたってヒナと共に追いかけていることが明かされる。(*3) これで良いでしょうか? ……いや、まだだ。徹底的にやれ! エピローグではヒナと共にアビドスを訪れ、アビドス砂漠で発見された遺産の一つ「列車砲シェマタ」と、生徒会の谷にあった軍事要塞を対策委員会立ち合いのもと徹底的に破壊。 ヒナと共に行動しているというのに目の敵にする様子は一切なく、「圧倒的な軍事力を持つ遺産を自分のものにする」といういかにもマコトが好みそうな選択肢も頭にない様子で破壊を指示するなど、道化じみた普段とは打って変わってガチトーンで対応に当たっている。 アヤネからも、「お二方は犬猿の仲だと聞いていましたが、そんな様子は微塵も感じませんでしたね」とその態度が明言されており、雷帝の遺産がいかにとんでもないシロモノなのかが窺える。 【性能】 遂に降臨してやったぞ!キキキッ、万魔殿の羽沼マコト様が直々に足を運んでやったのだ、手厚く歓待するが良い。 レアリティ:★3 戦術的な役割:SPECIAL ポジション:BACK クラス:アタッカー 武器種:SR 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:特殊装甲 市街地:D 屋外:B 屋内:S→SS(固有武器3) EXスキル:ま、間違えたあ! COST:6 円形範囲内にダメージ。円形範囲内にいる敵の数によってダメージが変動 ノーマルスキル:聞くが良い! 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を割合で減少(35秒間) パッシブスキル:万魔殿の偉大な議長 → 万魔殿の偉大な議長+(固有武器2) 攻撃力を割合で増加 → 攻撃力に固定値を加算し、さらに攻撃力を割合で増加 サブスキル:天下無敵!ゲヘナの真のリーダー! 味方の貫通特効を割合で加算 期間限定ピックアップガチャでアコ(ドレス)と同時に実装。ピックアップタイトルは「我等がために宙(そら)は鳴る!」。 トリニティのトップであるナギサと似たようなSPECIALの範囲アタッカー。 特筆すべきはEXスキルの攻撃範囲で、チェリノほどではないもののステージの大部分をカバーできる超広範囲攻撃。 「4体以下」「5~9体」「10体以上」でダメージが変動。最高効率を出すには範囲内に10体以上敵がいる必要があり、数が少ないとコストの割に火力が出ないという弱点がある。 さらに攻撃1発ごとに範囲内の敵の数を参照するため、ダメージが最も多い最後の1発が飛んでくる頃には火力がガタ落ちしていることもあるなど、使いどころを選ぶスキル。 高い殲滅力とサブスキルの貫通特効付与による与ダメージ上昇、さらに攻撃の持続時間の長さもあり、他の貫通範囲アタッカーとは一線を画した強さを有しており、 さらに味方の火力アップにも貢献してくれるなど、まさしくゲヘナのトップに相応しい強さを有している。 攻撃前には万魔殿のロゴが浮かび上がり、ゲヘナらしい無秩序な砲撃の雨を降らせてくる。そして最後の1発はマコトにも落ち、アフロヘアー差分もちゃんと見せてくれる。 総力戦では、雑魚敵が次から次に大量に出現するケセド戦のほか、雑魚敵が退場しない(*4)グレゴリオ(大決戦)で出番がある。 特にケセドに関しては発表時点でトップメタになると目されていたが、実際その通りの性能を有していた。 というのも、Insane以上からは機械兵を倒すとスイーパーが出現するようになるのだが、多段ヒット+長い持続時間によって機械兵をスイーパーごと消し飛ばすことができるようになる。 最高難易度Tormentであっても、マコトが十分に鍛えられた状態かつ猛攻に耐えられるタンクがいれば、疑似的にマコト単騎で前半の機械兵WAVEを突破することも可能。 その他、スイーパーがわんさか出現する特別依頼・拠点防衛でも大活躍する。 マコトとヒナを同時に編成した状態でマコトのノーマルスキルが発動すると、ヒナが嫌な顔をする演出がある。 通常版とドレス版の2つ差分があるが、水着版では演出がない。 【余談】 ブルアカではマコトのほか、ワカモ・カヨコの3名しかいない18歳の生徒。 元ネタになったと思われる悪魔は、七つの大罪「憤怒」の悪魔に数えられ万魔殿の長であるサタンだろう。 自らの手より権謀術数を好むと言う共通点もある他、 詳細はかなり長くなるため省くがヒナの元ネタであるバアルとも深い関係の悪魔でもありその関係性も作中にも明確に落とし込まれている。 エデン条約編で搭乗していたり、EXスキルで映っていた飛行船の元ネタは、1936年に登場したドイツの硬式飛行船であるヒンデンブルク級飛行船と見られている。 特に1号船「LZ129 ヒンデンブルク」号は、1937年にアメリカの飛行場で突如爆発炎上し墜落、地上にいた作業員を含む36名が死亡する大事故で喪失してしまい、飛行船の安全性に疑問符がつくきっかけとなった。 追記・修正はマコトの美容院代を払った先生がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直やってることがギャグで中和しきれてない -- 名無しさん (2024-08-11 10 34 20) 紹介見ると人気キャラを目の敵にした権謀策謀の面ばかりが強調されるけど、情報収集能力や為政者としての行動等、目を見張り舌を巻く、そんな魅力あるキャラでもあるんだよな -- 名無しさん (2024-08-11 10 59 41) エデン条約3章でケチつきすぎたな… あれで存在自体認めないみたいな強烈なアンチがかなり付いた そうなってもおかしくない所業ではあるが…ゲヘナ編あるだろうからそっち期待 -- 名無しさん (2024-08-11 11 49 07) というか実装イベント自体ヒナの踏み台みたいな扱いだし、公式から良い所も見せて魅力的にしようという考えもなく冷遇されてる気がする -- 名無しさん (2024-08-11 12 27 47) ブルアカ女子界隈ではカンナと二強の人気を誇るだけどねマコト -- 名無しさん (2024-08-11 12 38 44) 個人的にはアビドス3章で1番株が上がったキャラだと思う -- 名無しさん (2024-08-11 12 56 30) 意外と見るとこ見てたり有能な面は好きだけど、風紀委員とヒナへの諸々があまりにアレなのがなんとも(雷〇の件はむしろお前普通にやれるやんけとも思っちゃう) -- 名無しさん (2024-08-11 15 44 07) アビドス3章を見るとまだまだ出番がありそうだし、これからのキャラじゃないだろうか -- 名無しさん (2024-08-11 18 24 13) サタンは知名度高いけど実は悪魔としては歴史が浅くて、格式や信仰の厚さはバアルの方が上なんだっけか -- 名無しさん (2024-08-11 22 04 05) 普段ヒナに嫌がらせしてヒナはため息吐きながら苛立ってるのに、雷帝絡むと揃っておふざけ無しのガチモードになって協力するって、マジで雷帝はなんだったのよ… 「キキキッ!この遺産の力でゲヘナの威光をトリニティの奴らに見せつけてやるわ!!」とかやると思ってたら、「徹底的に壊せ」ってガチトーンだし -- 名無しさん (2024-08-12 00 29 39) 魔法の言葉「それはもう終わったことだろう!」 -- 名無しさん (2024-08-12 19 37 44) ストーリーとかで存在を知るまでヒナがゲヘナのトップだと思ってた -- 名無しさん (2024-08-12 21 30 22) 「エデン3章でヘイト稼いだ」みたいなのよく見かけるけど、ハスミへの対応が最悪だった以外分からない。むしろアリウスの被害者では? -- 名無しさん (2024-08-13 06 26 12) アリウス呼び込んだのはマコト本人だからなぁ…被害者の側面はあるけど、被害者だと言い切るのはちょっと無理が無いか -- 名無しさん (2024-08-13 15 00 55) あのイロハですらドン引き兼呆れてたからなぁ…運良く犠牲者が出なかったものの出てたら見放されてた可能性高い -- 名無しさん (2024-08-13 16 42 05) エデン第3章のトリニティの非を論うにしても、劇中の混乱はゲヘナ(マコト)側がアリウスと結託し先に手を出した結果だからな -- 名無しさん (2024-08-13 18 45 14) もう終わった事だからあんまりグチグチ言うのもお門違いなんだろうけど、エデン条約のこいつの扱いはなんとかならんかったのかなとは今でも思うわ… あの扱いのせいで一定数のマコトアンチが生まれたのは間違いないだろうし -- 名無しさん (2024-08-14 13 19 49) マコト関連は基本ピカおじが担当した脚本なんだけどこの辺はピカおじの悪い部分が結構出てる印象(説明不足 ) -- 名無しさん (2024-08-14 16 16 00) 全体的なやらかしで見るとヒナと比べるべくもないんだが、マコトとヒナの関係だけに着目するとヒナの方が明らかに反体制的で擁護できないってのがこの二人を語る時に面倒くさいんだよな。外交成果であり友好の証の銅像を民衆の前で臆面もなく破壊とかエデン条約の独断での推進とか -- 名無しさん (2024-08-14 21 34 41) この人の代わりにアルちゃんをトップに据えた方がゲヘナはだいぶマシになるんじゃ無いかな… -- 名無しさん (2024-08-15 12 56 24) ↑↑何か勘違いしてるがそもそもその学園の運営をするべき生徒会の万魔殿が全く仕事しないから実質ヒナ達風紀委員会がその代わりを頑張ってるんだよなぁ…それどころか万魔殿のマコト方が仕事やら嫌がらせやらを押し付ける始末で擁護できん -- 名無しさん (2024-08-16 15 26 37) ↑↑↑そもそも前提として間違ってるのがエデン条約はヒナの独断云々は何処にもない妄想だよ?エデン条約のストーリー見てればわかるがちゃんとヒナはマコトに話通して許可貰ってるだよなぁ…ちゃんとストーリー見れば分かるよ事だよ? -- 名無しさん (2024-08-16 16 02 39) リオ同様に元々プレイアブルキャラとして実装予定の無いキャラだからここまで非難される行動を取らせたのかねぇ… -- 名無しさん (2024-08-16 17 05 43) ↑↑仕事してようがしてなかろうが権力には絶対服従でなくてはならない立場なのに体制に中指突き立ててる事自体が問題って言ってるんだけど ヒナがやるとするならきっちりマコト政権にクーデターするか独立するかのどっちかであるべきであって、公然と上司の面目を潰すことだけしかしないのはそりゃ嫌がらせされるのは当たり前だよ、仕事しないから独断で代わりをするなんてのは越権でしかない -- 名無しさん (2024-08-17 16 06 36) ↑絶対服従って…そもそもマコト達がゲヘナ生徒会としての仕事を殆どして無いんですが…そりゃ役に立たない生徒会よりもちゃんと仕事する風紀委員会のどっちを支持するかと言われれば断然後者やろ、それにさぁ周りの生徒達からもゲヘナのリーダーとして全く認識されて無い時点で如何なのよ?仕事も何もそのマコトがストーリー上その仕事をやってる描写が無いのが悪いとしか…w -- 名無しさん (2024-08-22 02 28 31) ↑続き)それに代わりに仕事してるヒナ達風紀委員会達への嫌がらせやらをしてる時点で「その労力をゲヘナ生徒会長として発揮しろよ」としか、ぶっちゃけ本人はやる気十分で上に立つ気質あるんだけど高飛車な性格とか支配欲が足引っ張ってるイメージ -- 名無しさん (2024-08-22 02 35 05) ヒナは -- 名無しさん (2024-08-23 22 05 39) 途中送信)条約可決に賛成しているだけでそれ以外の外交は全部マコトに丸投げしてるんだが。マコトが端から調印式を利用して政敵を排除することしか頭になかったこと忘れてない?職務を全うしているだけでどう読み取れば反体制的に見えるんだ? -- 名無しさん (2024-08-23 22 12 53) 先生は全ての生徒の味方と言っていても、プレイヤーはそうとは限らないってよく分かるよ。マジでガチのアンチが多い。 -- 名無しさん (2024-09-06 19 50 01) 名前 コメント
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(●ν^)<したらばで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです 固め■ガトリング中のフェイスリフト 崩し 小ネタ■コンボ関連とかルナ2DDCTシックルが当たる距離とか フェイスリフトの特性 ■コンボシステムゲージ増加率 固め ■ガトリング中のフェイスリフト 633 :名無しさん:2012/12/10(月) 00 35 29 ID aPajPluk0 12/08BBCP定期大会って動画見たけど flを交えたコンボくそかっこいい このキャラ毎回コンボかっこいいな 638 :名無しさん:2012/12/10(月) 01 29 42 ID dhI7lbYg0 見てみたけどコンボというより立ち回りがすごいなこれ 連携中のC系統や5B2B刻みでおもむろにFLしてモードチェンジした先で固め継続してる。レリウスがおもむろにカーチャン召喚したり収納したりする光景に似てる 押せ押せなオーラ出してると通りそうだけど、見切られて暴れられるとすぐ割りこまれそうだけど見てて面白いw 639 :名無しさん:2012/12/10(月) 02 41 48 ID p14YVRQs0 見てきた。FLいらねーと思ってたけどトリッキーで楽しそう!これは使いこなし甲斐あるな(`・ω・´) 640 :名無しさん:2012/12/10(月) 03 30 57 ID nFKJ9fqU0 5CFLからの崩しが図々しいというかなんというか 実際FL無しなら連ガのはずで相手が動きづらいとはいっても どれくらい不利背負ってんだろあれ 後半キャンセルできてモーションが見えたころには技が出せるから割と安全? 644 :名無しさん:2012/12/10(月) 07 34 16 ID ss0lWsXw0 トレモ検証だがベストなタイミング(最終段ヒットの瞬間)でキャンセルしたら 端での密着5Cfl投げが紫投げになる だからガードされても悪くて5分程度、直ガ微不利位じゃないかな ちなみにそのベストタイミングなら立ち相手にも5C6C当たる 最終段だけ攻撃レベルだか仰け反りだかが優秀なのかも 651 :名無しさん:2012/12/10(月) 16 17 19 ID ORFgOrB20 密着5Cfl投げが紫ってそれコンボ繋がってるってことだから有利じゃね?多分それ5Aも繋がるよね EXの仕様だと地上食らい硬直とガード硬直のフレーム差は特殊ダウン以外ガード硬直が1F短いだけだから フレーム周りがほぼ同じだとすると密着5Cfl5Aが少なくとも連ガ(直ガならない)になるんじゃない? 652 :名無しさん:2012/12/10(月) 16 30 47 ID FxJaJmsM0 ガード硬直後数Fの紫投げになるF(他のゲームだと投げれないF)に投げてるだけの可能性もあるぞ 崩し 773 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/16(日) 00 27 18 ID 3MgLJPck0 困ったら5Cを密着でガードさせる キャンセル4B、キャンセル3C、FL 2B、FL 投げ、FL パン投げ どれもキャンセルタイミングを変えればファジーできないし、昇竜も難しい。 実質4B見える人じゃないとガードしきるのは不可能。 慣れてきたら5Cガードさせた上で相手の状態を見る。 立ち → 3C、FL 2B しゃがみ → 4B、FL 投げ 相手がバリガ張って固まってそうだったらFLからタイミング遅らせて投げとかもあり。 テイガーやらハザマ相手にしてるときに相手がピカピカしてたら2Cにつないで バックダッシュ様子見するか、3Cで勝負する。 3Cまで直ガされたら重力。F計算してないから間に合うかは知らない。 間に合わなかったら席を立つ準備をしよう。 今回は2B先端ガードさせてダッシュ5B 5Cで5Cを無理矢理ガードさせたり シックル ガンダッシュ5Cを狙った方が全然強い。 小ネタ ■コンボ関連とか ルナ2DDCTシックルが当たる距離とか 719 :名無しさん:2012/12/13(木) 17 49 33 ID /5te1Slg0 ルナ時中央4B>2DD>CT>シックル>5DD>6DD>2DD エリアル のコンボでシックルがちゃんと当たらなくてダメしっかり取れない時があったので調べてみた 調べたって言ってもたいしたことじゃないが 4Bが遠目で当たるとシックルがちゃんとあたらない あと壁背負ってる時又は壁背負い気味の時もシックルがちゃんとあたらない でもスライドシックルならちゃんとあたる フェイスリフトの特性 316 :名無しさん:2012/12/01(土) 19 40 20 ID hvUavtTs0 FLって硬直がないっていうより、後半の方を技でキャンセル出来るって感じかするんだが? 俺だけ? 320 :名無しさん:2012/12/01(土) 21 12 25 ID lQAibWx20 いや、たぶんその通り だからflから微ダ拾いとかは出来ない 6Afl5Aが入るとか浮かせて4DD5D入るとかから計算して、大体18F前後で バリガ以外によるボタン押し行動でキャンセル可能っぽい ■コンボシステム ゲージ増加率 ラグナスレpart35より 988 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 23 37 59 ID 9WYHR7oc0 スレ埋まりそうだしゲージ周り調べてきたので報告 ゲージ増加率=攻撃力*0.072 / 相手側は攻撃力*0.04 2hit目以降、ゲージ増加率に乗算補正*70%の補正がかかる 今作もヘルズ追加(OD版含む)にはゲージ増加量2倍ボーナスがあるが 見ての通り乗算補正とゲージ補正の影響を受けるのであんまり増えない で、コンボ時間(2秒?)か補正(40%?)が溜まるとゲージ増加率がさらに悪化するっぽい ※これが一体何に使えるかは各自で考えるように!